miércoles, 12 de junio de 2013

Tecnología gráfica de Call of Duty GHOSTS



 

Ya se ha hecho oficial el acabado gráfico de Call of Duty: Ghosts, la nueva entrega de la serie de acción de Activision que corre a cargo de Infinity Ward y que se estrenará a finales de año en formato multiplataforma. El nuevo motor del shooter será la base durante los próximos años. Recordemos que la tecnología usada en Call of Duty 4: Modern Warfare ha evolucionado con el paso de los años y de las diferentes entregas comercializadas, hecho que no ha gustado a los jugadores más exigentes con el apartado técnico. El motor gráfico tiene como objetivo funcionar a 60 imágenes por segundo de forma constante, según el equipo de desarrollo, que lleva trabajando en su producción para tenerlo listo con la llegada de la nueva generación de consolas.
Recientes declaraciones del animador en jefe de Infinity Ward, Zach Volker, aclaran que se trata de un nuevo motor, pero basado en motores previos. El motor visual no es completamente nuevo y, de serlo, hubiese sido una tarea imposible en un ciclo de desarrollo de 2 años y hubiese requerido ‘un ejercito de 200 ingenieros’:
“Cuando hablamos de un nuevo motor, hablamos de mejoras significativas a sistemas dentro de ese motor. No estamos diciendo que desechamos todo lo antiguo ni que creamos un motor nuevo, desde cero.
Nos preguntamos sobre qué era lo importante, sobre lo que queríamos abarcar con el motor (gráfico) y su calidad visual… nos decidimos a mejorar lo que existía de manera significativa. Creo que eso garantiza que tenemos un nuevo motor visual en nuestras manos”.
Digamos que se trata de un motor reciclado y mejorado a niveles insospechados...un poco triste en comparación a la evolución de su más directo rival, el Battlefield 4.

jueves, 2 de mayo de 2013



   Se confirma la noticia que adelantamos en este blog de que la próxima entrega de los Call of Duty se llamará "Ghosts. Y que será revelado el 21 de mayo coincidiendo con la desvelación mundial de la nueva Xbox.
















He aquí el vídeo promocional que está circulando estos días:
.

domingo, 14 de abril de 2013

Modern Warfare GHOSTS

El siguiente juego de Activision se llamará Call Of Duty: Ghosts y contará con una serie de nuevos elementos de juego en consolas de nueva generación, de acuerdo con una filtración.
La información proviene de un vídeo de YouTube en el que se afirma tener los detalles de una filtración de alguien que trabaja dentro de la 'Máquina de Call of Duty', afirmación tal que, según el usuario podría "confiar con su vida".  El vídeo en cuestión: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hQBprYUW3gk

 


Los nuevos  detalles son los siguientes:
  •      Se anunciará 01 de mayo
  •      Está ambientado en el futuro, sino que utiliza las armas del actual-día
  •      Multijugador tendrá pantallas de carga dinámica
  •      El movimiento del jugador será cambiado - no dolphin dive
  •      Dispara a la vez que desliza
  •      Spec Ops será reemplazado  
Hay otros rumores que afirman que el siguiente Modern Warfare tendrá “vigilancia de drones dominator, saltos de gran altitud, niveles bajo el hielo y dispositivos de ocultamiento”. La presencia de drones no es sorpresa; por otra parte, el Dominator Drone es de manufactura israelí, lo que ayudaría a situar el escenario de guerra en el medio oriente, en caso de que esta filtración sea real. Los saltos de gran altitud son recurso frecuente en los shooters, incluido Battlefield 3 y Metal Gear Solid, pero lo que resultaría novedad para la franquicia es la capacidad de ocultarse de los enemigos, cualidad reservada para propuestas que abordan de lleno la ciencia ficción.
La principal novedad es que al conocido salto “Dolphin Dive” se añadiría una variante, otro salto que se realizaría agachandose con las rodillas y pudiendo disparar al mismo tiempo, algo que según la fuente se ha añadido para variar y añadir otro toque al modo competitivo del juego. Y la segunda novedad se trataría de que se podría disparar estando asomados a una esquina o a una ventana. Algo parecido ya lo pudieron observar los jugadores del primer Modern Warfare en la versión de PC, que no los de consola donde decidió no implementarse.
Por otro lado, Actvision ha enseñado un vídeo en la GDC 2013 que se está celebrando en estos momentos en los que se ve la cara de un personaje... y que parece, casi, fotorrealista.
El personaje está renderizado en tiempo real utilizando animación con huesos tradicional. Los datos inicial se consiguieron con el Light Stage Facial Scanning and Performance Capture de la USC y luego los han convertido a un rig de 70 huesos. Se ha renderizado en un entorno DirectX11 utilizando técnicas avanzadas para representar adecuadamente los ojos y la piel.



De momento, y para abrir "boca" os dejamos el último vídeo oficial de BO2: Mob of the Dead